Voici l’ordre dans lequel nous préconisons de jouer les malédictions.
- Le Chant du Crystal
Une malédiction d’introduction courte (compter 1 heure pour en venir à bout) pour se familiariser avec les principaux mécanismes du jeu. - La Déesse Vorace
Parce que nous l’avons officiellement conseillé comme première quête/malédiction, c’est celle pour laquelle vous êtes susceptible de trouver le plus d’informations / astuces / solutions si vous peinez à la résoudre. - L’offrande aux Gardiens
Cette quête/malédiction peut être jouée seule ou en parallèle d’une autre quête/malédiction. - Le labyrinthe de glace
Une quête du bout du monde qui fait la part belle au déplacement. - Le coffret des Damnés
Cette quête/malédiction peut être jouée seule ou en parallèle d’une autre quête/malédiction. - Le sanctuaire interdit
- La traque sanguinaire
Cette quête/malédiction peut être jouée seule ou en parallèle d’une autre quête/malédiction. Une bonne connaissance du continent vous facilitera la vie pour cette quête. - Le marais de l’épouvante
Pas pour les touristes ! - La prison des vents
Explorez le continent par la voie des airs. Les dangers qui vous attendent là-haut n’ont rien à envier à ceux qui vous guettent sur la terre ferme. - Un phare dans la nuit
Une malédiction façon « chasse au trésor » qui vous conduira dans plusieurs lieux emblématiques du continent. - Les veines de la Terre
Enfoncez-vous dans les entrailles du continent où vous devrez faire des choix cornéliens. - Armageddon
Une malédiction exigeante pour conclure en beauté !